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TUTORIAL: COMO DESCARGAR LOS ARCHIVOS DE MEGA64ROMS

COMO DESCARGAR LOS ARCHIVOS DE MEGA64ROMS

31 de octubre de 2015

Fatal Frame / Project Zero V - Maiden of Black Water [USB/Loadiine/WUD][NTSC-J/PAL][Sin Censura][Japonés/Ingles][No Existe en Español][MEGA]



Nintendo Wii U - Fatal Frame/Project Zero V - Maiden of Black Water
Region: NTSC-J/PAL
Idioma: Japonés/Ingles [No Existe en Español]
Formato: Listo para Loadiine/WUD/USB

Servidor: MEGA



Title Key PAL
5AA4FE0667D718C33DFC1685C0F61058



Descarga Aquí:

NTSC-J [Japonés Sin Censura]
PAL [Ingles Censurado]
USB PAL [Ingles Censurado]

Contraseña para TODO:
 MEGA64Roms.Blogspot.com


NOTA: PARA ABRIR EL ARCHIVO, DAN CLIC DERECHO - ABRIR CON... Y SELECCIONAN WINRAR.


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Para ABRIR el archivo dentro del .RAR y descargar los links, tienes que bajar el siguiente programa:


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Para descomprimir y evitar posibles errores con la contraseña, te recomiendo que bajes el WinRAR 5.21 que es la versión que yo utilizo (Viene auto-registrado tanto para sistemas de 32 como de 64 Bits y en Español)


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 ¿NO SABES COMO PUEDES JUGAR ESTOS JUEGOS EN TU WII U?

HAZ CLIC AQUI

Por favor, te recomiendo encarecidamente que leas el tutorial, esta SUPER COMPLETO y DETALLADO y te ayudara con todas las dudas que tengas.

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AHORRA ESPACIO EN TU
 DISCO DURO

Te recomiendo que consideres tu espacio en disco duro, ya que cada archivo .WUD Pesa 23.3GB!!!!! Te recomiendo que leas mi tutorial:

COMPRIME TUS JUEGOS DE WII U
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24 de octubre de 2015

Xenoblade Chronicles X [USB/Loadiine/WUD][NTSC-J/NTSC/PAL][Sin Censura][[Español/Ingles/Japonés][MEGA]



Nintendo Wii U - Xenoblade Chronicles X
Region: NTSC-J/NTSC/PAL
Idioma: Japonés/Ingles/Español
Formato NTSC-J/NTSC: Listas para Loadiine 

Formato PAL: WUD/USB 
Versión NTSC-J/NTSC: 32/32
Versión PAL0/0
Servidor: MEGA



Title Key PAL

C04AE37F8313055AECB61707529AC2A6



Descarga Aquí:

NTSC-J [Japonés Sin Censura]

Actualización Necesaria: [Version NTSC-J]

NTSC [Ingles Censurado]
PAL [Español Censurado]

USB PAL [Español Censurado]



Contraseña para TODO:
 MEGA64Roms.Blogspot.com


NOTA: PARA ABRIR EL ARCHIVO, DAN CLIC DERECHO - ABRIR CON... Y SELECCIONAN WINRAR.


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Para ABRIR el archivo dentro del .RAR y descargar los links, tienes que bajar el siguiente programa:


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Para descomprimir y evitar posibles errores con la contraseña, te recomiendo que bajes el WinRAR 5.21 que es la versión que yo utilizo (Viene auto-registrado tanto para sistemas de 32 como de 64 Bits y en Español)


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 ¿NO SABES COMO PUEDES JUGAR ESTOS JUEGOS EN TU WII U?

HAZ CLIC AQUI

Por favor, te recomiendo encarecidamente que leas el tutorial, esta SUPER COMPLETO y DETALLADO y te ayudara con todas las dudas que tengas.

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AHORRA ESPACIO EN TU
 DISCO DURO

Te recomiendo que consideres tu espacio en disco duro, ya que cada archivo .WUD Pesa 23.3GB!!!!! Te recomiendo que leas mi tutorial:

COMPRIME TUS JUEGOS DE WII U
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Tutorial Completo y Detallado: Como Quitar o Eliminar los Molestos Mensajes de Error "Actualizar la Consola", "Iniciado de Sesión en Nintendo Network" y "Preparando Actualización de Smash Bros. for Wii U"


                                         SE NECESITA:

  • Nintendo Wii U Basica o Deluxe con Firmware 3.0.0,3.1.0,4.0.0,4.1.0,5.0.0,5.1.0,5.3.2/5.4.0/5.5.0/5.5.1
  • Actualizaciones de Nintendo Bloqueadas
  • Actualizar el archivo "version.bin" con WUP Installer (Utilizando el Homebrew Launcher)
  • Bajar la ultima Actualización del Smash en la PC, copiarla a la memoria SD e Instalarla con WUP Installer. (Utilizando el Homebrew Launcher)


Con eso tendremos una consola 5.3.2 haciéndose pasar por una 5.5.1 y al hacer esto ya no nos pedirá que actualicemos la consola y podremos acceder a Nintendo Network y sus funciones en linea, ademas de poder jugar a nuestros juegos originales en linea. 


Ademas, el smash ya no nos pedirá que actualicemos cada vez que queramos iniciarlo y al ejecutarlo ya no dará errores de Nintendo Network.


Para ello seguimos los pasos 1,2,3, 3.1 y 3.3 tal cual, del siguiente enlace:


Ultra Tutorial Completo y Detallado: Como Instalar Actualizaciones de Juegos para Loadiine, Juegos Originales, Juegos para USB (No Originales) y Entrar a la eShop y Online sin Actualizar la Consola Nintendo Wii U

¿QUÉ SE NECESITA?


  • Nintendo Wii U Basica o Deluxe
  • Firmware 3.0.0,3.1.0,4.0.0,4.1.0,5.0.0,5.1.0,5.3.2/5.4.0/5.5.0/5.5.1
  • Tarjeta SD con la Capacidad Necesaria para almacenar Actualizaciones de tus juegos (Se recomienda que sea Clase 10 o UHS-1 para mayor velocidad en los tiempos de instalación)
  • Un lector de memorias SD ya sea interno o USB
  • Conexión a Internet
  • Varios Programas


1.- Lo primero que necesitamos es bajar el siguiente programa:





2.- Instalar también todos los programas de la carpeta "Redist":



3.- Descomprimimos el programa, lo abrimos y a partir de aquí, el tutorial se dividirá en 3. Por favor vayan al paso donde se encuentra lo que desean hacer.


3.A.- Bloquear o Evitar las Actualizaciones Automáticas de Nintendo Wii U

3.1.- Bajar Actualizaciones de juegos Originales de Wii U sin Actualizar la consola o entrar a la eShop

3.2.- Bajar e Instalar las Actualizaciones de juegos para usarlas con Loadiine

3.3.- Entrar a la eShop y tener funciones en Linea

3.4.- Alternativas


3.A.- Bloquear o Evitar las Actualizaciones Automáticas de Nintendo Wii U

Encendemos la Wii U y nos Vamos a "Configuración de la Consola" / Internet / Conexión a Internet / Lista de Conexiones / Red a la que nos conectamos usualmente / Cambiar Configuración / DNS / Modo Manual / y ponemos lo siguiente:




NUEVOS DNS 05/02/2017
  • DNS Primario:     168.235.092.108
  • DNS Secundario: 081.004.127.020

Confirmamos y salimos al "Menú de Wii U".

Ahora intentamos entrar a la eShop, y si nos aparece "El programa no puede iniciarse porque los servicios en linea no están disponibles" y en el iconito al lado de "Notificaciones" (Gestión de Descargas) nos aparece una tacha, quiere decir que hemos hecho los pasos correctamente, que no se nos auto-actualizara la consola y no hay de que preocuparnos mas :)

3.1.- Bajar Actualizaciones de juegos Originales de Wii U sin Actualizar la consola o entrar a la eShop


  1. Primero nos vamos a "Settings" y seleccionamos la region del juego que queramos bajar los updates y damos a "Save and close". Despues de eso, hacemos clic donde dice "Game Updates"
  2. Explicare en este caso, como Actualizar el Super Smash Bros. for Wii U
  3. Seleccionamos: 
EUR, USA o JAP (Según la región que seleccionamos) - Super Smash Bros. for Wii U 


4.- Versión: Latest, actualmente la V288 para América (USA), que es la que utilizare.

5.- Dan donde dice "download" y enseguida se mostrara lo que se esta bajando, justo donde estaba el cuadro de busqueda. Se creara una carpeta "0005000E10144F00" donde esta el programa, (El nombre varia según la región del juego y titulo del mismo)


6.- Al terminar la descarga, solo debemos insertar nuestra memoria SD en la PC, y dentro de la memoria, crear una carpeta llamada "install" 

8.- En esa misma carpeta copiaremos todas las carpetas que contengan actualizaciones (FORMATO WUP INSTALLER), en mi caso, solo copiare la carpeta "0005000E10144F00" y la insertaremos ahora en la Wii U.

NOTA: Puedes hacer exactamente lo mismo para bajar actualizaciones de otros juegos ORIGINALES. Asegúrate de que bajas la actualización adecuada para la región de tu juego.

8.1.- Bajamos el WUP Installer .ELF (Homebrew Launcher):




9.- Encendemos la Wii U y nos vamos al navegador, escribimos en la barra de dirección:

http://exploit.wiiubrew.net/



Y NOS VAMOS A DONDE DICE "HOMEBREW LAUNCHER" Y SELECCIONAMOS "WUP INSTALLER"

10.- Ahora con las flechas, seleccionamos la carpeta de la actualizacion, y despues de que termine, seleccionamos otra carpeta, en caso de tener otra, y asi sucesivamente.

Después Volvemos al Menú Home.

11.- Para asegurarnos de que si fue instalada, encendemos la consola y nos vamos a configuración de la consola - Gestión de Datos - Transferir, copiar o borrar datos - Memoria de la Consola - Super Smash Bros. (en mi caso) y si aparece "Datos de la Actualización 2200 MB" quiere decir que el juego se ha actualizado correctamente.

3.2.- Bajar e Instalar las Actualizaciones de juegos para usarlas con Loadiine


PARA RELIZAR ESTE PASO, YA SE TIENEN QUE TENER LAS CARPETAS "CODE","CONTENT" Y "META" LISTAS EN TU DISCO DURO, POR LO QUE SI NO LAS TIENES, SIGUE ESTE TUTORIAL:


1.-Hacemos clic donde dice "Game Updates"

2.-Explicare en este caso, como Actualizar el Mario Kart 8

3.-Seleccionamos USA - Mario Kart 8:

4.- Versión: Lastest, actualmente la V64 para América, que es la que utilizare.

4.1.- Si quieres saber cual es la versión mas reciente de cada juego, Da clic AQUI  ( (

Nota: en el espacio en blanco, debemos poner el "Title ID" de nuestro juego.

4.2.- Si quieres saber cual es el "Title ID" de cada juego, Da clic AQUI

5.- Dan donde dice "download" y enseguida se mostrara lo que se esta bajando, justo donde estaba el cuadro de busqueda. Se creara una carpeta "0005000E1010EC00" donde esta el programa, (El nombre varia según la región del juego y titulo del mismo)

6.- Al terminar de bajarse la actualización, ahora debemos bajar el siguiente programa (Ya viene preparado, no se necesita nada mas)




Cuando se baje el archivo, dan clic derecho - Abrir con... WINRAR.


7.- Descomprimimos los archivos e instalamos todo lo que se encuentre en la carpeta "Redist" [Si su sistema es de 64 bits, ìnstalar el que dice ...x64 y si es de 32 bits, instalar el que dice ...x86].

9.- Ahora copiamos CDecrypt.exe, libeay32.dll y ckey.bin dentro de la carpeta de la actualización, en mi caso "0005000E1010EC00", y enseguida le cambiamos el nombre justo a esta carpeta y le ponemos "update".

10.- Situamos nuestro cursor en un espacio en un lugar en blanco dentro de la carpeta "update" y presionamos CTRL+SHIFT y mientras los mantenemos presionados, damos clic derecho hasta que aparezca "Abrir ventana de comandos Aquí", se nos abrirá una ventana de CMDOS.

Nos tiene que aparecen algo así como esto:


OJO: Para los que no saben cual es la tecla "SHIFT"


11.- Ahora copiamos y pegamos en la ventana CMDOS:
CDecrypt title.tmd title.tik ckey.bin

12.- Empezara a desencriptar los archivos de las actualizaciones, tienes que esperar y al terminar se crearan las carpetas "code" y "content" dentro de la carpeta "update".

13.- Ahora solo tienes que copiar las carpetas "code", "content" y "meta" y reemplazar en los archivos de tu juego para Loadiine y listo, tu juego ya estará actualizado.

3.3.- Entrar a la eShop y tener funciones en Linea

OJO: Tener mucha precaución con lo que se va a hacer, cualquier paso en vano puede inutilizar tu consola. Esta accion no se puede revertir, es una instalación totalmente permanente. No me hago responsable de ninguna manera. Tomar muy en cuenta que cuando seleccionas "Latest" quiere decir que se bajara el archivo .bin mas reciente, hasta ahorita se ha confirmado que con la versión 512 [Correspondiente al firmware 5.5.0] funciona, pero si en un futuro, Nintendo saca la actualización 5.5.1 o 5.6 o posterior, puede que el próximo "Lastest" version.bin ya no funcione e inutilizaras tu consola. Para estar informado de cual es la ultima actualización de Wii U, visitar:



1.- Bajamos la ultima versión del spoof: 

LINKS DE LA ULTIMA VERSIÓN (5.5.1)

Para EUROPA

Para AMÉRICA

Para JAPÓN


2.- Ahora solo debemos insertar nuestra memoria SD en la PC, y dentro de la memoria, crear una carpeta llamada "Install" 

3.- En esa misma carpeta copiaremos todos los archivos que se encuentran en el RAR y la insertaremos ahora en la Wii U.

4.-Encendemos la Wii U y nos vamos al navegador, escribimos en la barra de dirección:

http://exploit.wiiubrew.net/



Y NOS VAMOS A DONDE DICE "HOMEBREW LAUNCHER" Y SELECCIONAMOS "WUP INSTALLER"

5.- Enseguida se mostrara el porcentaje de instalación de la actualización en una barrita. Simplemente hay que reiniciar cuando llegue al 100%.

5.1- Antes de seguir con el siguiente paso, bajamos esta carpeta y la copiamos a la raíz de nuestra memoria SD:



6.- Encendemos la consola, y nos vamos a configuración de la consola y arriba a la derecha nos tiene que aparecer 5.5.0 U/E/J.

7.- Cerramos la configuración de la consola y nos vamos al navegador, escribimos en la barra de dirección:





Y NOS VAMOS A DONDE DICE "HOMEBREW LAUNCHER" Y SELECCIONAMOS "nnupatcher"


NOTA: El parche para entrar a la eShop es temporal por lo que tendrás que volver a ejecutarlo una vez reiniciada o apagada la consola.

8.- Listo, ahora tendrás tu consola 5.3.2 haciéndose pasar por una 5.5.1 y podrás entrar a la eShop, jugar Online con juegos originales y tener todas las funciones online.

3.4.- Alternativas


Para bajar las actualizaciones para los juegos de Loadiine y para juegos Originales, podemos descargar este programa (alternativo) por si no nos funciona el primer programa.



--- INSTRUCCIONES DE USO ---

Si queremos bajar actualizaciones de juegos originales (O Juegos USB No Originales), debemos dar clic donde dice "Download Encrypted Files", posteriormente esos archivos debemos copiarlos dentro del la carpeta "install" de nuestra memoria SD.

Si queremos bajar actualizaciones para juegos de Loadiine, buscamos el juego de la región que queremos, y damos clic donde esta el numero de versión para seleccionar el numero de versión que queremos y por ultimo debemos dar clic donde dice "Open FST" y marcar con una palomita "root" y dar clic en "download"

Al finalizar, dentro de la carpeta donde esta el programa, estará una nueva carpeta con el nombre del juego de la actualización. Entran en esa carpeta y copian la carpeta "updates" al directorio principal del juego que quieren actualizar, es decir, esa misma carpeta tiene que estar en el mismo directorio donde esta "code, "content" y "meta.


PREGUNTAS FRECUENTES

1.- ¿De que nos sirve actualizar el smash o los juegos de Loadiine? Principalmente para aumentar la compatibilidad de los juegos y para añadir nuevas funciones al juego, como personajes, habilidades, escenarios, etc... porque esto se ha comprobado que aveces actualizando el smash o actualizando el juego que queremos, este funciona correctamente en Loadiine.
Ademas de que una vez que actualicemos el smash por primera vez, forzosamente cuando salga una nueva actualización, la Wii U nos pedirá que actualicemos y si cancelamos, simplemente nos obligara a cerrar el juego.


23 de octubre de 2015

Tutorial Completo y Detallado: Como Comprimir RPX y RPL para Loadiine 2.0 [3.0 o Superior Ya NO Se Necesita]

1.- Lo Primero que necesitaremos, sera bajar este paquete de archivos: 

Contraseña para TODO:


Contraseña para el archivo dentro del .torrent:

palantine

2.- Lo descomprimimos donde que queramos y dentro de la carpeta donde se encuentra el ejecutable que descomprimimos, situamos nuestro cursor en un espacio en un lugar en blanco de la carpeta y presionamos CTRL+SHIFT y mientras los mantenemos presionados, damos clic derecho hasta que aparezca "Abrir ventana de comandos Aquí", se nos abrira una ventana de CMDOS.

Nos tiene que aparecen algo así como esto:


OJO: Para los que no saben cual es la tecla "SHIFT"


3.- Una vez abierto, copiamos los archivos .RPL y RPX dentro de esa misma carpeta. 

4.- Recuerden que se nos abrió una ventana negra, osea ventana CMDOS y en esa misma ventana, copian y pegan exactamente:

rpl2elf XXXX.rpx XXXX.elf

donde "XXXX" es el nombre de nuestro archivo .RPX, por ejemplo, en mi caso, utilizare FIFA13 y seria así:

rpl2elf FIFA.rpx FIFA.elf

y si fuera un archivo .RPL el que queremos convertir, seria así: 

rpl2elf FIFA.rpl FIFA.elf

5.- Al finalizar, se les creara un archivo .ELF, en mi caso FIFA.elf

6.- Despues de hacer eso, necesitamos un archivo llamado makerpl64.exe o makerpl32.exe que se encuentra en la carpeta del .torrent que bajaron y: 

7.- A partir de este momento, poner MUCHA atención!, descomprimir el archivo en el ESCRITORIO, no otra ubicación, para evitar posibles errores.

8.- Al ser descomprimido, nos vamos a "cafe_sdk-2_12_13-20150609_en/cafe_sdk/system/bin/makerpl/" y notaran que estan los archivos que buscábamos, es decir "makerpl64.exe y makerpl32.exe".

8.1.- Cambiamos el nombre de la carpeta que contenía el torrent, es decir, "cafe_sdk-2_12_13-20150609" por "cafe_sdk-2_12_13" y dentro de esa carpeta encontraran "cafe_sdk", le cambian el nombre por "cafe_sdk-2_12_13-2".


9.- Ahora nos vamos a "cafe_sdk-2_12_13/cafe_sdk-2_12_13-2/system/bin/makerpl/"

10.- Y dentro de la carpeta "makerpl", situamos nuestro cursor en un espacio en blanco de la carpeta y presionamos CTRL+SHIFT y mientras los mantenemos presionados, damos clic derecho hasta que aparezca "Abrir ventana de comandos Aquí"


11.- Ahora copiamos y pegamos lo siguiente: 


SET CAFE_ROOT=C:\Users\NombredeUsuario\Desktop\cafe_sdk-2_12_13\cafe_sdk-2_12_13-2


OJO: Donde dice "NombredeUsuario" lo van quitar y van a poner el suyo, para ello se van al escritorio y abran cualquier carpeta.

Tienen que dar clic donde el nombre de la carpeta que han abierto, en mi caso "Cualquier Carpeta":


Y al hacer clic, aparecerá su nombre de usuario, en mi caso "Ultra":


11.1.- Copiamos el archivo .ELF que se creo anteriormente.

11.2.- Ahora dependiendo de nuestro sistema operativo, sera el comando que utilizaremos.

PARA SABER LOS BITS DE NUESTRO SISTEMA OPERATIVO:

EN WINDOWS 8,8.1 Y 10:

Abren cualquier carpeta y en el panel del lado izquierdo, busquen "Este equipo" dan clic y arriba buscan "Propiedades del sistema" dan clic y les abrirá la información de su equipo, ahí mismo buscan "Tipo de Sistema" y sabrán los bits de su sistema.

12.- Ya copiado, presionan "ENTER" y copian y pegan lo siguiente:

PARA SISTEMAS DE 64 BITS:

makerpl64 -f -s -z9 -nolib XXXX.elf

PARA SISTEMAS DE 32 BITS:

makerpl32 -f -s -z9 -nolib XXXX.elf

Donde "XXXX.elf" es el archivo que habíamos obtenido anteriormente, simplemente sustituyen "XXXX" con el nombre de su archivo, en mi caso sera "FIFA.elf".

13.- Presionan "ENTER" e inmediatamente convertirá tu archivo .ELF a un .RPX o .RPL, según sea el caso.

14.- Listo, ya tendrán su archivo MENOR A 20MB que automáticamente lo hace compatible con Loadiine.


COMANDOS PARA USUARIOS AVANZADOS




-zx Do not compress (default is to compress). May hamper disassembly of the RPX/RPL file with ELF dump tools. See -s option also.


-z[1-9] Compression level. Default is 6.

-f Force as RPX (required to build RPXs).

-d Deprecated. Set dynamic-only flag in file info.

-s Strip function symbols that are not imported or exported.

-new New, smaller RPL symbol table. Default.

-old Use old larger method for generating the symbol table.

-h <n> Override the default system heap size with new value <n> in bytes. Default heap size is 32 KB.

-checknosda Verify that the RPX/RPL does not use a Small Data Area.

-stack <n> Override the default initial stack size with new value <n> in bytes. Default is 64 KB.

-l <file> Compatibility for pre-v1.0 RPL Tools. Specify the output import library file (.a).

-v Print verbose info.

-warnemptyrela Emit a warning if a relocation section points to the NULL section and has empty relocations.

-t BUILD_TYPE=<build_type> Embed BUILD_TYPE information into the output file. A string “DEBUG” or “NDEBUG” is assignable to <build_type>. This option is required when the output is an RPX file.

-nolib Disable generation of the import library. Always use this option if preprpl[32|64] is used to build the import library

-padall <n> Pad the TEXT, DATA, LOAD and TEMP sections by <n> percent.

-sizedata <n> Set data area to <n> bytes. Must also set -sizetext <n> -sizeload <n> -sizetemp <n>.

-sizetext <n> Set text area to <n> bytes. Must also set -sizedata <n> -sizeload <n> -sizetemp <n>.

-sizeload <n> Set load area to <n> bytes. Must also set -sizedata <n> -sizetext <n> -sizetemp <n>.

-sizetemp <n> Set temp area to <n> bytes. Must also set -sizedata <n> -sizetext <n> -sizeload <n>.

-sizefileinfo <n> FileInfo set to <n> bytes. Can be used independently of other padding options. FileInfo must be at least 96 bytes.

-dbg_source_root <dir> <dir> is a file path (Windows, Cygwin or mixed). Review all source roots passed to makerpl[32|64] to use the first one that matches up with the input ELF file to create a relative path in the FileInfo. $(CAFE_ROOT)/system is added implicitly by the N*nte*ndo makefile build system and additional paths may be added.

PREGUNTAS FRECUENTES


1.- Me dice que no se encuentra la ubicación del elemento.
Tienes que mantener presionado CTRL+SHIFT y dar clic derecho hasta que aparezca "Abrir ventana de comandos Aquí" dentro de la carpeta donde se encuentra tu archivo .rpx, .rpl o .elf. Revisa muy bien el paso 2. Se encuentra todo de forma mas detallada.

2.- Me dice que el comando no existe, cuando utilizo "makerp".
Es porque utilizaste otro archivo makerpl64.exe o makerpl32.exe que no era el indicado.

3.- Me da error -1 Y crea un archivo .a.
Es porque no descomprimiste el SDK en el escritorio tal y como lo mencione y no cambiaste el nombre a las carpetas. Recuerda también copiar el comando tal cual es.

4.- El archivo .rpx que se supone que comprimió el makerpl, creo un archivo mas grande que el .rpx original.
Modifica el comando, donde dice "-z9" cambialo a "-z8". 

5.- Me sigue dando error el comando de "makerpl"
Intenta el comando siguiente: 


PARA SISTEMAS DE 64 BITS:

makerpl64 -f -s -z8 -nolib -t BUILD_TYPE=NDEBUG XXXX.elf

PARA SISTEMAS DE 32 BITS:

makerpl64 -f -s -z8 -nolib -t BUILD_TYPE=NDEBUG XXXX.elf

Donde "XXXX" es el nombre de tu archivo .ELF.


NOTA: UTILIZAR SOLO CUANDO SE TRATE DE UN ARCHIVO .RPX, NO DE UN .RPL

5.- ¿Todos los juegos son compatibles con este método de compresión? No